这是一个和PC游戏大富翁很相似的游戏,通过走格子的方式进行游戏,在游戏内收集资源,并干扰对手,直到对手破产。美术效果感觉好像哪里不对,接受起来有点费劲,看过教学后玩了一局挑战模式,也许是以前玩过大富翁,此游戏并没有太多的新鲜感。
游戏评价
发现问题:
1、玩了一会儿,明显感觉手机有发热现象。(华为P9PLUS)
2、使用了可以移动四步的卡牌,第三步位置有个能量神殿,选择移动到神殿位置,到达神殿触发神殿效果后回合结束,下一回合的时候卡住了,无法出牌和行走,但是点其他UI有点击效果。
设计缺陷:
1、出手牌时选择目标,选中框与UI底色接近,非常不易辨认。
2、教学自动播放速度过快,某一个文本没看清就要重新播一遍,有点反人类。
3、不明白线路中的红线和蓝线有何区别,没有说明。
4、竞价的时候手指挡住了出价数目,看不见自己出了多少。
罪的第七章游戏玩法提示
1. 策略游戏,游戏有一定难度,追求短期快感者慎入;
2. 出牌下棋需要动脑,合理利用卡牌资源和走位,无脑体验者慎入;
3. 每局赢取的钻石除了是胜利的标准,还可用来解锁新英雄。
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首先需要强调的是,这是一款需要耐心的桌棋游戏,融合了卡牌构筑的元素。
2个多月前第一次测试,无论是在美术还是玩法强度上,围绕着游戏核心元素的呈现,我们做的很不到位。经过不断地调试,终于改出了目前单机模式下,我们觉得可以再次对外测试的版本。
游戏在交互和美术上做了很大的改动,整体的游戏流程也做了相应的调整。一切都是摸着石头过河,希望各位玩家朋友能多多提意见。
更新公告如下
#更新主界面的美术风格
#更新英雄的美术风格
#制作全新的关卡模式
#新增英雄解锁模式
#新增恶魔对局模式
#制作新手引导
#优化事件的响应反馈
#优化出牌操作手感
#优化拖动地图查看全局功能
#新增英雄与恶魔天赋
#重新设定卡牌类型
#调整卡牌与事件数值强度
#提升AI强度
#新增事件的特效提示
#新增玩家操作日志
- 厂商:
- 官网:暂无
- 包名:com.XMBingSi.DiamondArea
- 名称:罪的第七章
- MD5值:206e223946266860397024a709d1aa2d