前赴后继的勇者成长物语手游是一款有趣的挂机类的冒险游戏,下载游戏之后,你只需挂机即可,上线就有一套有趣的装备等着你,但是你不知道这套是那一套,因此有趣的离线就开始了。
游戏介绍
这是一个刷刷刷类型的放置爬塔游戏[加了一点roguelike的元素],只需要打开游戏,放着,然后就会获得经验,金币,以及装备。空了收拾一下背包,给勇者换一身装备就可以重新让他再次上路了。
官方说明
我们的第一个游戏《地下城清理者》已经发布一阵子了,目前开发组的一个开发空了出来,(呃,另外一个开发同学还在各种苦逼的修bug……)。刚好呢,之前买的一套美术资源里边有不少图没有用上,就想着,要不做一个刷刷刷的放置类游戏吧!于是就开了这么一个坑。
立项这个游戏的时候,我们想了很多主题,最后定的是“勇者”,勇者是怎么来的呢?勇者后来都怎么样了?
勇者有好多是在战场上牺牲了,活着回来的勇者可能也是身负重伤,饱受精神摧残,大部分勇者的名字,可能都无人知晓。
可能只有那些长得好看功夫又好的勇者,击败魔物归来之后,才被世人所熟知。
大部分勇者的归宿不应该是这样,对吧?
游戏世界观
游戏的世界观设定是,勇者村背负了消灭魔王的使命,世世代代的使命都是击败魔王,还世界和平。当时击败魔王呢,不是一个勇者的事情,是整个族的事情。一个勇者失败了,不要紧,还有下一个勇者,愚公移山嘛,魔王总会被击败的。
勇者在达到指定的魔窟层级之后,可以选择回家养老,也可以继续深入,主要的目标是给勇者村累计装备和资源,让后边的勇者可以更加的强大。
魔王终归会被打败,而勇者们也可以过上自己想要的日子,和村里的阿花喜结连理,又或者是持续深入魔窟。
到时,世人所知的勇者,将不再是某一个具体的人,而是整个村落,整个勇者族。
版本记录
2020-06-09 版本: 1.1.3
我们的第一个游戏《地下城清理者》已经发布一阵子了,目前开发组的一个开发空了出来,(呃,另外一个开发同学还在各种苦逼的修bug……)。刚好呢,之前买的一套美术资源里边有不少图没有用上,就想着,要不做一个刷刷刷的放置类游戏吧!于是就开了这么一个坑。 ----------------------------------------------------------------------- 先是同样的一些说明: 游戏中的美术资源[人物立绘,技能]购买于unity官方资源商店,所以你可能会发现有些图和其他游戏的图一模一样,请不要奇怪哈。 其他美术UI、特效,游戏icon是一个外包美术画的,谢谢他的支持。 音效主要来自unity官方商店、freesound.org等免费版权网站。 如果资源方面大家发现有什么不妥和疑虑可以指出来,我们这边会处理的。 ----------------------------------------------------------------------- 立项这个游戏的时候,我们想了很多主题,最后定的是“勇者”,勇者是怎么来的呢?勇者后来都怎么样了? 勇者有好多是在战场上牺牲了,活着回来的勇者可能也是身负重伤,饱受精神摧残,大部分勇者的名字,可能都无人知晓。 可能只有那些长得好看功夫又好的勇者,击败魔物归来之后,才被世人所熟知。 大部分勇者的归宿不应该是这样,对吧? 游戏的世界观设定是,勇者村背负了消灭魔王的使命,世世代代的使命都是击败魔王,还世界和平。当时击败魔王呢,不是一个勇者的事情,是整个族的事情。一个勇者失败了,不要紧,还有下一个勇者,愚公移山嘛,魔王总会被击败的。 勇者在达到指定的魔窟层级之后,可以选择回家养老,也可以继续深入,主要的目标是给勇者村累计装备和资源,让后边的勇者可以更加的强大。 魔王终归会被打败,而勇者们也可以过上自己想要的日子,和村里的阿花喜结连理,又或者是持续深入魔窟。 到时,世人所知的勇者,将不再是某一个具体的人,而是整个村落,整个勇者族。
- 厂商:
- 官网:暂无
- 包名:com.hj.herolegend
- 名称:前赴后继的勇者成长物语
- MD5值:1f33916bbdb83357a360af9d08f070d0