游戏是个好游戏,第一个能让我爆肝的游戏(别的游戏没有一个肝过)一测的时候因为职业问题,只能靠大佬飞升,二测的时候不能大佬了,那只能自己努力了,还好队友比较靠谱,一直都没弃坑,始终保持在前线
游戏介绍
嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!
那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!
在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……
——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢!
喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好!
恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你!
对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉!
——什么?没听懂?!
好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^
游戏特色
团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)...
生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!
云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?
熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~
玩家建议
1.组队系统,测试版的组队系统如果加了好的队友大家都不会散队,但是如果中间有人脱坑了,那么推图就慢了。退了队伍,又很难再组队了。建议加入组队系统,推5图后就解散,这样可以解决组队问题。
2.推图系统,建议加入单人推图,1人带3宠推图法,有单人的推图比赛。哪怕不组队也可以推图。
3.宠物系统多样化,原来的宠物无非就是让宠物的属性加成你的属性,到后面肉宠很少人用。要么都是均衡型的宠物。很多没用的宠物直接就放生了换碎片。可以增加宠物融合系统没有的高级宠用来融合,增加些用途。宠物的特异性也不强,肉宠,法宠,力宠敏宠等。
4.坐骑系统,没有坐骑,哪是石器(虽然你没说是石器)。
5.闪避,格挡的设定。这个游戏的闪避基本是无用的,那要闪避和格挡有什么用,也可以增加反击等设定。